第157章 败者留下弹珠(第6 / 8页)
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可没有这东西,弹珠游戏就没法做,毕竟你连最基础的力道都没法模拟出来,那还做什么弹珠游戏?
“要不学一下那种台球游戏?我记得在台球类游戏里,有一个相对可控的出杆力道机制。”
钟圣伟提了一个建议。
他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。
“弹性?”
“没错,其实这些五花八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”
杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”
比拼的是眼力和巧劲!
眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?
巧劲也很关键。
提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。
这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?
不过话又说回来了。
就算游戏能还原出较为真实的弹性效果,可玩家使用的设备,也就是鼠标键盘怎么能感知到呢?
弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。
“眼力好说!”
“但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。
这可是一件难事。
力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。