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第八十三章 振奋人心的会(第3 / 5页)

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林枫发言,目光也就转向了最被他看重的那个‘总监’方滔。

这个人还不到40岁,履历上的年龄是34岁,他都不是在坐的人中最老的一个,但他是在坐十三个入职者中资历最强的一个,‘技术总监’啊。

方滔也当仁不让,他沉声说,“初步来看,难度不是没有,但应该不会太大,总纲中列出的种种设置,细化到每一个出场英雄的技能、宿命、天赋等等,真要制作起来,还是需要一定时间的,这款游戏的最大趣味性就在于英雄的技能体系上了,争霸或攻城掠地,都和英雄的技能堆积出来的战力直接挂勾,最终会是战力的比拼,英雄带兵的数量就是他的血量,是吧?”

“对的,兵死光了,意味着对决也就输了,在回合制的场景中对决,展示双方的英雄技能、兵种技能,以及辅助的被动技能,每一个技能的释放都会给对方的兵造成一定数量的灭杀,直到一方的兵全死光……”

“我看到总纲有对决模式,先手发动技能的是总战力高的一方,一般都是辅助性的技能先行发动,双方进入对决时,首先发动的是英雄的宿命技能,一替一下的释放,然后是英雄主动技能、兵种技能,对决分为四个回合,远战第一回合,远战第二回合,近战一二回合,主动技能和兵种技能都有自己的定位,或是远一的技能,或是远二的技能,又或是近战的技能,设计非常趣味性,其实我认为这就是内涵,英雄的内涵,每个英雄的技能不尽相同,各有各的天赋、宿命和技能,嗯,非常期待啊……”

方滔也想看一下新公司老板的气魄有多大,准备做到哪一高度?

如果铺陈很多,决心也很大,他就可能把自己这百十来斤扔在这家公司里面,反正叫他自己去搞什么游戏公司,那真是天大的难度,要什么没什么啊,只有这几年带出的几个人,可大家都是穷鬼,一共也凑不出几个钱,合伙搞公司都没有什么信心,赔光了更惨,连养家糊口都做不到了。

另外五六个都是有这方面的技术才能的散人,于游戏方面有很大的爱好和研究兴致,他们也希望自己的工作是自己的兴趣所在。

不管怎么说吧,有招聘肯定要来试试水深浅的,对自己也是个考量。

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方滔这个技术总监还是能看出一些东西的,不愧是当过总监的。

林枫和人家比也就是个半调子‘玩家’,论游戏制作是拍马不及的,但他的优势是能把《三国计》在脑海中呈现出来,能最大程度的让这款游戏一出来就达到精良精典的水准,哪里要不是过关,他能即时的指出来。

方滔仔细看完这份策划案,脑海中几乎能幻想出三国鼎立七雄争霸的场景来,这款游戏不说有多深的内涵吧,但这种模式的还没有,是一大开创,这就是有可能赚钱的基础,自己还真想不出这样的好东西来。

这份《三国计》叫他非常的震撼。

其它人也都赞叹不已。

这个制作总纲强大在于好多个‘英雄’的技能设计都出来了,其具备的什么特性,什么宿命,什么自带的天赋和技能,或国士、名将、良才;

“大家都谈下,就游戏的制作来说,难度有多大?关于页游的编程之类我是不懂的,这个就要问你们这些专业的人士了嘛。”

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