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首页 >科幻灵异 >网游之爱妹无敌 > NO.10 宿敌技能隐藏效果!

NO.10 宿敌技能隐藏效果!(第2 / 4页)

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这说明什么?说明攻击这些要害位置,可以打出郑浩现在的最大伤害值上限来!

而且命中头部的时候,地精还会产生一瞬间的后仰和僵直,就好像受重创一样,攻击心脏也是如此,地精会有一瞬间的捂胸动作,大约就是1秒这样,这两种状态下,无论是哪一种,都会导致地精的跑步动作产生停顿,这个时候如果能把握机会射击的话,那就跟射静止的靶子没什么区别。

扳着指头一算,郑浩顿时就凌乱了,这么算下来,一只只有20生命值的地精,假如每次都是头部或者心脏中箭的话,岂不是只需要两箭就可以解决了!?

两箭,前后不会超过五秒的射击时间,那么搞定20只地精,岂不是只需要一百秒!?

要是真的打出这样一个成绩来,那可就牛叉了!奖励肯定也好啊!郑浩有些呼吸粗重地想着,他被自己这个发现刺激到了,虽然不知道其他的游侠玩家是不是也发现宿敌技能的特殊效果,但是可以肯定,这绝对是游侠职业最强大的地方!

在游戏设计时,有一个术语,叫做布娃娃系统,是指将游戏中的怪物或者人物,设计模型时进行人体拟真,在模型内部建立各种关节和骨骼,甚至重力效应,导致模型在受到攻击的时候,会因为受力点的不同而产生各种动作,比如从楼梯上摔下来时,会有各种不同的翻滚,如同真人跌倒了一样。

早期的时候,由于技术所限,布娃娃系统还没法做到完全仿真,但是在如今这个时代,完全真实的布娃娃系统已经被应用得很纯熟了,就好比眼前的地精,它会因为膝盖中箭而导致瘸腿效应,也会因为手臂受到攻击而导致攻击速度减慢,或者是受到强力的打击(比如近卫的盾击)而产生后仰甚至摔倒等等,越是精密的布娃娃系统,所能产生的反应就越多。

当然,这些东西不是郑浩这个门外汉所能理解的,他只知道,自己射中了地精的膝盖,让它的腿受伤了,所以速度减慢了,他完全是对比现实来做出理解的。

那么,就剩下最后一个问题了,为什么之前郑浩也射中过地精的膝盖,但是却没产生过减速效应呢?

事实上,宿敌这技能并不像字面理解的那么简单,这天赋之所以会让伤害进行提升,就是因为在事先消灭怪物的时候,对怪物已经有了一定程度的了解了,这相当于是一种弱点攻击,而设置为宿敌之后,攻击怪物时,会将这种弱点效应给放大!

换个容易理解的说法吧,意思就是说,因为更加了解地精的弱点了,所以郑浩的攻击对地精的伤害也加深了,同样是射中膝盖,之前的时候可能只是擦破油皮,所以当然不可能让他受伤太重,但是现在设置了宿敌之后,射中膝盖的箭支插得更深了,甚至伤到骨头了,那么出现减速现象也就顺理成章了……

郑浩对于这个现象的理解,也就是上述的那样,所以一下子来兴趣的他,便开始想着,既然射中膝盖会减速,那射中其他地方呢?

抱着这样的想法,可怜的地精顿时便成为了郑浩实验的靶子,每次一个地精刷新出来,就要被郑浩眯着眼睛瞄上半天,然后一箭射出去,不是膝盖就是肚子,不是老二就是心脏,甚至连头部,都成了目标。

然而,这样不人道的实验,却带给了郑浩一个惊人的发现!

他发现,当攻击地精的头部,以及心脏要害的时候,每一次冒出的伤害,竟然都是10!

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