第183章 机智如我(第2 / 4页)
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所以蒋云操控牛头一个e后攻击了蓝胖,立马追了一步后紧接着一道普攻攻击蓝胖,这攻击后摇自然被取消了。
在加速符和取消后摇的平a下,比不取消后摇多a了一两下。
而且于此同时蒋云在利用防御塔的攻击机制,躲了塔的仇恨。
塔的攻击间隔有1秒左右。
对面塔下自己小兵比自己提前进了塔的,所以对面塔打着的是小兵的,如果你此时操控英雄a键点击或者右键对面英雄,那么塔的第一仇恨就是你了。
攻击前摇不能取消,取消了不直接停止攻击了吗,只能通过加攻速的装备来弥补,而技能施法前摇就是固定的不能通过攻速来提升。
后摇就可以通过移动和s取消。
而牛的攻击后摇有接近零点9秒,技能后摇零点5秒。
是的,这攻击后摇基本属于最慢的几个英雄之一了。
前摇是攻击时抬手,后摇就是攻击后的收手。
塔是优先攻击对自家英雄输出的目标的。
所以蒋云是先贴近蓝胖,随后趁着防御塔刚对自家小兵攻击出去的间隔打了一下蓝胖。
那么不要以为攻击后摇为0的英雄如狼人变大追击敌人时,就平a不需要hit-run了?也是需要的,因为就算攻击后摇为0,但是还有实际攻击间隔的,还不如趁着这间隔hit-run。
不过当你攻速和移速很快的时候那hit-run反而可能会浪费时间。
而蒋云的牛,这攻速不用提了,必须hit-run。
只要熟悉了英雄的攻击特性后,还是能取消这后摇的。
攻击前摇结束后,立马移动。