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首页 >网游竞技 >从摸尸体开始的勇者玩家 > 第23章 吃瘪的勇者小队

第23章 吃瘪的勇者小队(第3 / 4页)

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当然也不能说三目传递回去的信息扰乱了正常任务人选,因为等到了第三关的瀑布逆流而上,他们就会知道跳跃的重要性了。

可话又说回来,眼下的基地都攻不破的话也就别提什么后续关卡了。

其实一开始三目也打算跟着一起去的,毕竟他这个实力和身体素质睡不睡觉也无所谓,目前还撑得住,但新来的小队却在承担了救援任务的同时也有着颇为强烈的建功立业的想法,于是乎也就由着他们先行一步。

结果怎么也没想到他们竟然被完全没有预料到的机关集群给卡住了,靠着鬼瓦一个人硬生生磨掉了四组机关闸门后,弹尽粮绝地退了回来。

这情况听得路克一愣一愣的。

原因就在于这魂斗罗第二关的地形问题。

魂斗罗初代的确是动作射击类游戏,地形也突出一个复杂多变,需要玩家上蹿下跳,但整个流程当中却有两个地方基本没有涉及到地形杀的问题。

那就是第二关的“红隼1号基地”以及第四关的“红隼2号基地”。

这两个基地的配置几乎是一模一样的,都是冗长的通道中设立一扇又一扇的机关闸门,入侵者需要隔着无法物理通过的高压电网远程击破这些机关闸门的核心,才能够通过摧毁机关闸门、高压电网继续前进。

由于是这样的地形设计,擅长跳跃最多只是应付一下滚地木桩一样的“电光自走弹”,其他时候考验的则是入侵者的小范围走位和远距离射击能力,跳跃反倒是不那么重要了。

如果没记错的话,突破四扇门后应该就只剩下了最后一个了,而门后就是1号基地的核心BOSS战场景。

除此之外还有大量源源不断的射击兵和投弹兵,机关闸门上也有数量不等的炮台,这就让近战攻击在这里彻底失去了发挥作用的可能性,先遣小队有5个人,其中有4个不善远程的被迫划水,只剩下了被保留了指挥权的鬼瓦队长一个人在艰难输出。

不过还有更让人绝望的呢。

整个基地内部的所有单位,全部都是2.5倍血量。

因为路克并没有解除跟其他三人的组队状态,所以整个魂斗罗的魔物血量,依旧是2.5倍!

只能说幸亏三目那边没有接过鬼瓦的小队指挥权,要不然暴增到9人的小队人数理论上也应该会让魔物血量增加到4.5倍。

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