第217章 游戏发布(第2 / 8页)
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如果说武器商人那里,秉持着一分钱一分货的道理,花多少金币就能获得多大的提升,神秘商人就没这个规矩了。
他售卖的道具也好,药品也罢,甚至是武器装备等等,全都是盲盒性质的神秘物品。
有可能花小钱办大事,也有可能花了大价钱,最终喜提“冤大头”称号。
不过陈霸估计,到时候游戏发售后,最受玩家欢迎的还是这个神秘商人。毕竟众所周知,爱玩游戏的玩家都是赌狗。
下一个云顶之弈都全是低费赌狗阵容,神秘商人这种一念天堂一念地狱的机制,简直太适合他们了。
还有王者农药,其实也不怎么挑玩家,反正谁来都能整两把……
可惜,《祖宗树》不是这种类型的游戏。
企划之初便决定了,这款游戏将会很挑玩家,可能不适合一部分玻璃心或容易气馁的玩家。
毕竟没有存档,死一次就得重新开始,挫败感不亚于《掘地求升》挥镐子,这类游戏确实很搞人心态。
好消息是!
“很多Roguelike游戏都有这种机制!”
杨栋解释道:“这也是此类游戏,一个比较吸引人的地方,那就是绝对的随机性。”
老老实实去找武器商人,花钱提升自己实力太没出息了。
相比于《掘地求升》那种反人类的移动方式、前进轨迹以及操作逻辑,《祖宗树》起码在操作上简单一些。
“越过障碍物和各种陷阱,打怪获取更好的装备及武器,以及大量金币。中途还会遇到武器商人与神秘商人。”
武器商人就不提了。
顾名思义,这种商人肯定是兜售各种强力武器和装备的商人,穿梭在各个地图的角落,行踪不定。
神秘商人值得一提!