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第213章 胳膊拧不过大腿(第3 / 7页)

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“如果是别的游戏,遇到这种情况,我估计举报键都得按烂了,这要不是挂,我当场吃屎。”陈霸无语道。

这个击杀漂亮吗?

漂亮!单从视觉观感来说,击杀者玩得爽,观战观众看得也爽。

可对于被击杀的那名玩家来说,这个体验就谈不上多美妙了……

“确实!”

或许是真的吧,反正陈霸在他身后看他玩了半天《时空侦查》,确实一次没死嘎嘎乱杀。

有时候,陈霸都以为他要寄了,可他每一次操作都会让陈霸瞪大双眼,发出“这游戏还能这么玩”的感慨。

比如刚刚,十点钟方向的山坡上,有个玩家架着大狙瞄准了刘金福。

担心他没注意到,陈霸还特意出声提醒了一句,省得他被人阴死。

哪知道,他白提醒了。

罗吉身为《时空侦查》的主策划,也忍不住叹了口气道:“基于引擎特性,所能使用的身法技巧实在是太多了。”

“会使用这些身法,会卡Bug,那就能在游戏里做到跟开挂差不多的事情。”

而这对于那些照本宣科,老老实实对枪的玩家来说,却显得格外折磨。

对枪?对个毛线枪啊!

你的对手一个个飞天遁地无所不能,就你是一个走地鸡,憨憨站在原地或掩体后挨打,那你不受折磨谁受折磨?

像这种距离的偷袭,对于刘金福这种身法+枪法双绝玩家来说,躲起来简直不要太轻松。

见过后撤步起飞吗?

在快速奔跑的途中按下急停键,然后接一个大角度视角转动翻滚跳。

在视觉效果上,呈现出来的就是一个角色在奔跑的途中突然来了一手不讲道理的反重力后撤步,左脚踩右脚来了一个“三分线投篮”仰飞,直奔十点钟方向而去。

角色还在天上飞呢,子弹就已经穿过重重距离,击杀了那名拿狙的敌人。

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