第212章 子弹会拐弯,这不是常识吗?(第3 / 4页)
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可这不对啊!
FPS的超低延迟和流畅性要求,决定了计算部分必定会放在本地客户端,否则上传服务器计算校验,光是延迟就没法玩。
既然在本地客户端,那数据呢?文件呢?为什么哥们找了半天,一点有用的东西都没找到?
修改数据什么的,前提是得有数据给你修改。如果连数据都抓取不到,那还修改个鸡毛,凭空修改是吧?
现在的问题是,《时空侦查》就像一个空壳子,众多外挂作者围绕客户端做的一系列布置,全都是无用功。
《时空侦查》热度还行。
毕竟霸哥斥巨资悬赏外挂,甚至放出豪言,只要你能在游戏里开挂,并拿出证据证明你的外挂起效,那就可以领取十万元奖金。
这番表态,自然吸引了大批FPS游戏爱好者与民间技术大神们。
一开始,大家都把霸哥的悬赏当成白捡的福利。
毕竟FPS游戏外挂横行,那是有原因的,想要杜绝根本不现实。既然不可能杜绝,那这悬赏可不就是送钱嘛?
“果然有两把刷子!”
意识到这游戏不简单,难怪敢口出狂言后,国内外的外挂制作者们,全都将目光聚焦到了《时空侦查》这款游戏上。
可真当这些技术大神和外挂作者,进入游戏打算围绕这款游戏制作一款外挂时,才发现根本无处入手。
啥玩意啊?
咱就是说,你这游戏横着看竖着看,怎么看都挺正常的,为什么一拆开就不对劲了?
该有的游戏数据呢?
FPS游戏都有的本地计算逻辑呢?难道这款游戏,不是在客户端进行实时计算?