第142章 抽象的道路规划(第2 / 8页)
推荐小说:
噢!
原来是为了绕开那棵树,绕开那个石墩子啊!
凡是赛车类游戏,出现这种意义不明的道路规划,特别是毫无合理性的弯道……不用怀疑,这就是游戏制作人想给玩家加点难度!
除了为游戏难度服务外,道路规划还需要遵循多样化原则。
修路修到一半,突然没有经费,柏油路变成了烂泥坑洼路……
道路网络很重要。
这类赛车游戏,赛道的规划有两个参考因素。
第一个是游戏性,这些道路基本都是玩家驾车跑来跑来的主赛道,很多比赛都会在这些赛道上进行。
为了比赛的精彩刺激,道路规划不能完全按照现实逻辑去设计。
能设计成直线的道路,考虑到赛道多样性和复杂性,可能就会添加几个“弯道”甚至是“连续发卡弯”。
山林里开着开着,前方突然出现一座冲刺跳台,所有通过的车辆都需要从这个跳台一跃而起……
好好的海边公路,莫名其妙拐弯拐到了沙滩上,公路车愣是开成了沙滩车……
这些抽象的道路规划,其实都是为了增加游戏赛道的多样性和复杂性。不然全程都是一级公路,那开着多没劲啊?
经常玩这类赛车游戏的陈霸,老早就想吐槽了。
游戏里的道路规划,真就为了游戏刺激性和趣味性,牺牲了道路规划设计的合理性。
打开M键,放大!
根据地形和位置,不难发现有些弯道,完全是“故意为之”。
如果是地不平,有高低差,弄几个弯道也就算了。可这大平地,前方也没什么阻碍,就这么凭空加了一个弯道,请问意义何在?