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第120章 霸体为什么厉害(第4 / 8页)

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结婚和分手是两条互相平行,永不相交的直线,x就是夹在两条直线中间的“曲线”,随时会出现波浪状起伏。

当曲线x上扬,触碰到结婚这条直线时,那就代表攻略成功。当曲线x下降,触碰到分手这条直线时,那就代表攻略失败。

没有固定的数值。

曲线会随着两人的相处不断起起落落,玩家所要做的事,便是在每个关键节点都做出关键决策,使曲线逐渐上扬直到求婚成功。

陈霸将这个想法,告诉给了杨栋,想听听他的意见。

不过问题不大。

虽然综合得分有这样或那样的问题,但至少分支评分是准确的,有这个外挂在,他可以清楚的知道每一个决策的反馈。

“好家伙!这系统是开罗公司做的吧?”

陈霸以前还没注意到,但现在仔细一看,系统界面真的很像开罗的像素模拟类游戏。

可惜的是,没有显示出每名员工的各项技能属性,不然就真变成开罗游戏了。

“没有明确数值吗?”

杨栋初听这个想法,也觉得很不可思议,哪有恋爱养成游戏,没有明确好感数值的设定?

但他仔细一想又觉得很不错,没有数值,才能更好的模拟出恋爱时的感觉。

沉思片刻。

陈霸突然有了一个想法。

在《恋爱参谋部》这款游戏里,因为模拟的是年轻男女相知相恋的过程,所以好感度不能以具体的“数值”进行量化。

换一种方式!

取消数值,好感度就变成了未知的x。

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