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第14章 问卷调查(第3 / 4页)

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既然要出续作,那就换换美术风格吧,别整这套抽象意识流贴图了。

花了大概半小时的时间,钱鑫认真答完了问卷调查,并在最后留下了自己的联系方式。

听说认真答题的玩家,游戏官方会抽取10人送出【寒窗苦读模拟器】老黄牛钥匙扣?

好吧!

虽然嫌弃那头老黄牛,觉得放牛耽误了他上学,但既然有奖品,那该参加就得参加,主打一个拉低中奖率。

还是……大学?

一下就被勾起兴趣的钱鑫,将注意力投向这道题,对于续作的期待,那应该是画风了!

剧情和游戏性,在前作的保证下,他相信续作不会差到哪里去。

但这美术风格确实该换一换了,寒窗苦读模拟器那游戏人物,那游戏过场动画,那UI画面……未免也太抽象了!

钱鑫很少去指责独立游戏在美术资源方面的不足,因为他知道,小团队或者小作坊,确实很难搞出好的游戏美术设计。

钱鑫不是唯一一个参与问卷调查的玩家,除他以外还有大概150人参与了答题。

150份问卷,陈霸粗略扫了一遍。

除去一些意义不大的问题外,在关键问题的选择和回答上,他看到了玩家的分布组成。

比如说,女玩家在游戏过程中会比较容易受剧情触动,特别是【寒窗苦读模拟器】这种剧情,更是让她们感动得一塌糊涂。

但这不是抽象的理由。

你瞅瞅游戏主角,脸都歪成什么样了?不知道的还以为,这是谁家养的外星人呢!

还有那头老黄牛……

作为游戏【寒窗苦读模拟器】里,玩家平时接触最多的生物,老黄牛的贴图只能用一句话来形容:你家牛尾巴是蒲扇形状啊?

丑不丑的先不谈,画这头老黄牛的家伙,纯粹是恶趣味发作,净整些令人眼前一黑的烂活。

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