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第十八章 团队的阵型(第二更)(第3 / 3页)

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当然这种一肉一远一nai两搭配的组合也不是一成不变的,也会具体的根据战队的情况作出调整,有的队伍他的远程技术水平就是差,那也没办法啊。

或者说有些时候对手的职业搭配,更适合于不需要肉盾,改为强力压制会更好的情况也不是没有的。

总体来说,任何战术的搭配更在于出其不意。

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英雄游戏发展多年,英雄格斗竞技也发展多年,特别是英雄格斗天王大赛更是把英雄游戏的竞技推上了顶峰。

无数的战队都朝着英雄格斗天王大赛冠军努力着,有的战队在不断进步,也有的战队被淘汰掉,但是随着比赛、战术的完善和更多的交流,许多东西也被总结了出来。

这就好像足球比赛似的,在初期足球运动发展的时候,会有什么1-1-9这种完全追求于攻击的阵型。

但是随着足球的发展,慢慢的也在改变成当前比较比较实用的4-3-3、3-4-2、4-2-4阵型等,这都是各队多年总结的经验所在。

而英雄的团体竞技赛也是一样的,一般来说五个人的团体的比赛,首先是要有一个肉盾吸引火力,不然没人扛着,脆皮军团就是等待挨打,加血都加不回来。

同时也需要有一个远程输出,如果全都是近战的话,很容易被移动速度高的远程职业玩起风筝流给活活拖死。

有一个远程输出的好处还在于可以及时的打断一些对手的技能,要是近战职业,说不定还没跑到人家面前呢,人家技能都释放几个轮回了。

然后大多数情况下一个是nai妈,这是续航的标准。

虽然有一个nai妈的存在,也会降低了输出,但是除非你有把握一波将人家推倒,不然的话人家带着nai妈跑了,躲在某个地方加血,你无法恢复,被人给活活磨死了,多冤枉啊。

然后剩余的两个角se就是要看团队的核心和战术了,有的战队喜欢双盾,有的战队还喜欢双nai,也有双辅助的,或者一攻一辅助,甚至于更是四个远程火力(一个远程输出、一个远程nai妈,还有剩余的两个也是远程的),总之能搭配的也是多样化的组合。

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