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239 独行者的方法(第2 / 4页)

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这一点看起来再正常不过,但它同时也意味着———独行的玩家只能忍受最慢的打怪速度和升级速度。

在其他游戏中更是如此,甚至有些变态的任务和boss,可能需要几十个几百个玩家的配合才能通过和战胜。

看起来,这种设置似乎是对游戏的可玩性和玩家的交流以及协作更加注重。

但实际上,不过是在剥夺单个玩家的生存空间罢了。

独行者在游戏中的地位越来越低!

微一沉吟后,叶枫也很快总结出打boss怪升级的不足。

在刚才的战斗进程中,叶枫使用了4次超级魔力药水,药抗达到了17点,照这个进度,杀3只独角兽就不能继续战斗。从消耗的角度来说,叶枫不得不承认,虽然独角兽的经验很高,但吃起药来反而比起群攻小怪的练级方式还要猛,这一切的原因自然在于独角兽的高魔防高生命,以及必须为了停滞它而使用的心灵风暴上。

一次6级的心灵风暴就要300点的魔力,虽然发挥的是7级的效果,但耗魔的进度也太大了。

叶枫的满mp上限,再加上四瓶超级魔力药水,只足够干掉一只独角兽,换算成经验值,就是5w,1000w的升级经验至少也要干掉200只独角兽,也就是要冥想200次,并且使用800瓶魔力药水。

800瓶魔力药水………

难道《光明》也是如此?

如果是高药抗的垃圾药水,那么已经足够毒死半个团的人了。

叶枫叹了口气,网游最大的锢执在《光明》中看来仍然存在,而且,当自己面对它时,甚至它显得更加严重了。

任何游戏,人数更多的一方,都会更加有利,这一点,自从2d时代的网游就开始了。

一切游戏都是数据!而正因为数据的存在,让人感觉不爽的现象也就产生了———玩家的数量越多,造成的伤害也就更多,杀怪的速度也就更快。

如果除了叶枫之外,队伍还有一个高等级的法师,那么杀怪的速度自然就提高一倍,消耗的药水量也就会减少一半,练级的效率也就高得多。

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