Rise of Nations ~民族の興亡~ 拡張パック:皇帝と革命軍の記録

拡張パックが出たので最近またちょくちょくやっているわけですが。

やはりアメリカの中世で兵馬俑が最強すぎるな。
加えて、政体の研究でユニットの回復が出来るようになったから、フランスのありがたさが無くなったな。

というわけで何回かやっていたわけですが、だいぶ昔の感を取り戻してきたようで、3VSより難しい3でもほぼ勝てるようになってきていい感じ。

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RON:非常に難しい戦

『Rise of Nations』敵AI 「非常に難しい」との戦いを記録するスッドレヽ(´ー`)ノ

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1VS1外人レートあり

Gamespyでレートをちょっと高くしておこうと思って、レートありで対戦してみました。
相手はレートが1500前半だったので、余裕かと思ったんですが、
あと、2倍速でやりたいということだったので、別にいいかとやってみると・・・

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RON:より難しい戦

今まで何回かやって、より難しいは、ゲームスピードを遅くしてじっくりやれば勝てていたんだけど、
標準スピードで初めて勝てたので記念にリプレイage
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こちらはドイツ。敵国はランダムでイギリス。
勝因は、マップの広さがアリーナってこともあって序盤から敵の都市と距離が近く、
敵の伐採所の近くに塔をつくって、いやらしく内政をそいでいたことだな。
その後も敵の都市の近くに軍を配備して、いやらしいほどに相手の内政をそぎ続けたこと。
おかげで点数はほぼこちらが常に上だったし。

そして、ルネサンス突入後、一気に攻撃ヽ(´ー`)ノ

RTS:うまい人、下手な人

RONというRTS(リアルタイムシュミレーション)のゲームを最近よくやります。
まあ、ようするに実際の時間の流れにそって、資源を集めたりしながら国を成長させて軍を整えたりして戦争するゲームと。

今までいくつかのRTSをやって、よく一緒にプレイする6人を見てきてわかったこと。
うまい人:理系な人
下手な人:文系な人
まあ、理系・文系の定義とか細かいこと言われると厳しいけど、どちらかというと理系か文系かというおおざっぱな分け方をすると、上のような結果が出てくるような気がする。

RTSは特に、序盤は特に戦争もないため、一定のパターンにしたがって出来るだけ早く成長させる必要があり、中盤~後半では、相手を倒すために相手よりも強力な軍隊を作って合理的に攻める必要がある。

という意味では、数学の問題を解くような感覚に近いのかなあと。

では、下手な人はどうすればうまくなるかと言うと・・・・
まだ、ワカンネヽ(´ー`)ノ