【2ch】ニュー速クオリティ:ディズニーがFF11の地図をパクってサイトで使用?
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51018289.html
これってどう見ても盗用だよなあ。でも、大事にならずに消えていくんだろうと思っていたら・・・
ディズニーのホテル、夏イベントポスターで 人気ゲーム「FF11」盗用認める
http://www.j-cast.com/2007/07/31009844.html
J-CASTの取材により、ディズニーが盗用を認めるという結果に。やるじゃないかJ-CAST。これまでだったら表に出ることなく消えていそうな話題をちゃんと拾っている。
まあ、それ以上に、潔く盗用したのを認めたディズニーさすが。個人的には、結果としてディズニーに対しても非常に好印象になりました。これで認めてなかったら、自分の著作権にはうるさいくせに、侵害することについてはどうでもいいのかと非常に悪い印象になっていたところです。
ゲーム内のキャラクター同士(男&女キャラ)で結婚ができ、さらに二人で宿屋にとまると子供ができちゃう画期的なゲーム「ベルアイル」
相手がネカマやネナベの場合は?という細かいところは置いておいて。。。
これをネタにしたプレイレビューが4Gamerに連載されているわけだが、
ベルアイルな女たち 第2幕「ストーカーな女」
http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/belleisle/002/belleisle_002.shtml
クオリティテラタカス!!!
関係しているすべてのキャプチャ画面に紙袋女がどこかしらに写っているあたり、芸が細かすぎ。
MMOだからこそできるネタでもあり、MMOもこういうネタができるかどうかという点がまた重要な要素でもありそうな予感。FF11とかじゃこういったネタは合わなそうだし、このあたりはベルアイルならではな感じもする。ベルアイルは、こんな感じでいいネタゲームになってほしいなあ。
ラグナロクオンラインのエミュ鯖管理人(ロマリア)がジャニーズに復帰ということで、一部で盛り上がりの気配。
個人的には応援したくなるくらい、素敵なんじゃないかと思ってますが。こういう人間がジャニーズもやってるって、ある意味、MMOのイメージ的にもプラスじゃね。
【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´):ジャニーズJr、小坂真郷に祭りの予感
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/50208081.html
BOTNEWS~ボットニュース~:日本最大のエミュ鯖管理人ジャニーズ復帰
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/50175579.html
公式HPで、堂々とお知らせしているあたりも、素敵だ。違法(?)といった認識が足りないのか、あくまで堂々とした超越した態度を取ろうとしているのかわからないけど、素敵すぎる。
ロマリア様には、ぜひ、このままがんばって突き進んでいってほしい。
運営チームからのお知らせ
http://yy13.kakiko.com/test/read.cgi/romalia/1128778603/2
2 :GM000.Romalia ◆T4uo4K72iY :05/10/15 21:23:38 ID:pt5BBr6F
諸事情でジャニーズに復帰することができました。
仕事のため10/18~21までの間、自宅不在になるため
停電などでパソコンの電源が切れた場合
私が帰宅するまでの間、サーバーに接続することができなくなります。
ご了承ください。
私が雑誌に載ることになりました。
よろしければ探してみてください。
・女子中学生雑誌ニコラ12月号(11月1日発売)
・ジャニーズ専門雑誌WINK UP
まあ、いつのまにかこういう高校生が出てきているあたり、10代のインターネットを取り巻く生活環境って、もう想像もつかないな。
ときメモONLINEのカフェキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

ecoleは、すべての店員がときめきメモリアルONLINEでゲームをプレイ。そのキャラクターと同じ制服を着て接客を行うというカフェだ。これにより、プレイヤ(カフェのお客さん)と「クラスメイトと話しができる」というコミュニケーションを提供するとしている。
プレイヤーに扮した店員が、ゲーム内で接客してくれるのか、それで注文をすると、実際の店員がリアルに品物を持ってきてくれるという感じでしょうか。
なんだかんだで、かなりヒットしそうな予感。
ある意味、ネカマじゃなく、本当の女の子がプレイしているというのが保証されるだけで、ヲタにはヒットするんじゃないでしょうか。
そのうち、ときメモONLINEキャバクラなんかも出来そうですが・・・・
(ゲーム内でキャバクラってどうなんだろうとも思うが・・・・)
「ときめきメモリアルONLINE」のカフェが11月中旬に原宿でオープン
http://www.rbbtoday.com/news/20051006/26063.html
ときメモ・カフェ エコル
http://www.overlord.jp/tokimemo/
ときめきメモリアルONLINEのベータ開始に伴い、続々と、そのDVDが届いているようですが、そのDVDのおかげでとんでもないことになっているな。
「送られてくる封筒」と「封筒に入ってるDVDの袋」らしい

うはwwww、モノが露出しすぎていて、一目で分かりやすすぎwwwwww
独り身の人間はともかく、家族と同居している人間にはつらいだろう。これは・・・・
嫌がらせなのか何なのか、コナミが狙って、こんなパッケージにしたとしか思えませんが・・・ある意味GJとも言うべきか・・・、とはいえ、このモロパッケージの被害を受けた人たちの冥福は心から祈りたい・・・
個人的には、MMOヲタとはいえ、ときメモオンラインはあまり興味ないので、注文しなくて良かった。
ときメモオンラインのDVD届いた・・・orz
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1127365217/ (dat落ち)
ときメモオンラインのDVD届いた・・・修羅場2時間目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1127395585/ (dat落ち)
ときメモオンラインのDVD届いた・・・修羅場3時間目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1127469739/ (現行スレ)
↓最初のスレより、被害者の声多数
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 14:00:17 ID:1l1lrCMf
#http://web.drive.ne.jp/1/soko/VIP03361.jpg
家族にもろ白い目されたじゃねえか
モーヲタなのも隠してたのに意味ねええええ
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 14:00:58 ID:T/hB1vcC
・・・
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 14:05:47 ID:bpjH6anM
オマエ
終わってるよ
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 14:10:12 ID:eMQDQoOR
うわぁ・・・
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 14:26:47 ID:jP4+Jloq
いやがらせか・・・?
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 14:40:19 ID:MeHfVmaC
うわあああああああああああああああああああああああ
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 14:42:39 ID:bEhuKDqR
外出できなくなったじゃねーか!
ありがとう、お前の犠牲は無駄にはしない
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 15:19:00 ID:2mxSsfQc
>>1
同士よ・・・・。
なんでいつも出かけてる日に限って届くんだよ・・・。
もう俺いきてられない(ノ∀;)
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 15:32:42 ID:Ac/+3hSK
(-人-) ナムナム
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 15:52:30 ID:l0U+DPi1
俺も親に見られた。・゚・(ノд`)・゚・。
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 15:53:58 ID:fZyJv9hK
これはマジで酷い
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 15:57:50 ID:O7psyNcc
本気で可哀想だと思った
13 名前: ワルキューレ ◆mci....ll. 2005/09/22(木) 15:59:15 ID:vjJdCnLn
記念カキコ。
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 16:40:52 ID:ITFuEqoa
バイトから帰ってきたら寮の共同ボストに入ってた・・・
もう明日から生きていけない・・
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 16:55:53 ID:rX+nQQ9K
うちにもこれ届くのか・・・
マジ泣きそう。
洒落で送るんじゃなかった・・・。
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 17:34:30 ID:v9WSVgQI
親 に 泣 か れ た 。
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 17:56:10 ID:fQjYrOPC
うは・・・届いてた・・・居間の机の上においてある・・・シボンヌ
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 18:38:13 ID:Q0ihgnyE
家族が居るからわさわざ職場の住所にしたのに
なんだよこれなんだよこれ、
仙台の通販女性下着メーカーで俺含む三人の男性社員以外、全員女の職場なのにorz
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 18:54:41 ID:nClPQQ1L
ニュー速見て辿り着いた…親父宛に届いてるんだけど…なんなんだよこれ…
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 18:55:50 ID:Pngp8B0d
>>241
おまっおまっおまっまさか
家族会議南無
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 19:02:53 ID:nClPQQ1L
>>245
何かの間違いだと思いたいんだけど…
幼少時代キャッチボールしてくれた親父なんだ…
動物園行った時人混みの中肩車してくれた親父なんだ…
時折厳しいけど優しい親父なんだ…
リビングで母親が神妙な顔して座ってる…orz
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 19:05:38 ID:+DJE5jC/
>>264
うちの母ちゃんときメモなんてしらんが、おまいの家ではどんなものかわかってるんだ?
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 19:13:52 ID:nClPQQ1L
>>272
帰宅早々母親に呼ばれたんだ…
箱見た瞬間ビクッと反応してしまい誤魔化しが効かなくなっちまったんだよ…。
とりあえずわかる範囲でギャルゲーの概念を言ってみた、
よくわかってないようで一旦ホッとしたけど母親の口から「秋葉原の人」というワードが
出た瞬間居た堪れなくなって適当言って自分の部屋に戻ってきた…もう泣きそうだよ。
昨今のアキバ系特集を恨むよ…。
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/09/22(木) 19:29:40 ID:sJyRgjP9
マジで終わった・・・・
部活の打ち上げを自宅でやってたんだが
親がときメモ封筒持ってきた・・・
みんなに見られた・・・
中でも、一番壮絶な結果になりそうなのが、193の職場に送り先をしたという人。もう悲惨な被害者が多すぎて、あとは略・・・
現在、エミル・クロニクル・オンライン (ECO)の第二次ベータテストが行われていて、プレイ中。

ガンホーが関わっているからというわけでもないが、見た目はアニメ調でラグナロク・オンラインをイメージするような作り。これまでは、EQやFF11などをやっていたので、こういったライトなMMOは初めてだったわけですが、やってみるとなかなか面白いかも。中でもシステムがこれまたなかなか良い感じ。
良いところ
その1 憑依システム
自分自身に憑依することで、武器や防具になることができる。これを他人の人が利用することができて、自分は何もしなくても経験値の入手が可能。憑依することで普通の武器よりは強くなっていて、パーティを組んでいるのと似たような状態に。その間は自分の意思で行動はできないものの、アイテムや技、魔法を使用することは可能なので、ある意味結構楽して楽しむこともできる。
逆に他人が装備している武器や防具に憑依することもできる。これも同じように相手の武器や防具がパワーアップするし、自分の意思で行動できないものの、経験値も入るし、まったり魔法や技を使って楽しむことができる。
道端なんかには、憑依されたアイテムが結構転がっていて、自由に(?)使うことも。なかなか気を使って、自分勝手に憑依アイテムを拾って使いづらいところではあるが。。。勝手気ままに憑依されたアイテムを拾って使うというカルチャーが育つと面白いんだけどなあ。
悪いところ
EQ、FF11をプレイしていた身からすると、戦闘が単純すぎて面白くないかも。タンクが挑発をして、敵を引き寄せて、アタッカーが横や後ろから攻撃、ヒーラーが回復をしてといったようなヘイト管理みたいなことをする必要が全く無くてちょっとものたりないかも。
あとは、画面のアングルが自由に設定することができなくて、水平線を見れないどころか、空を見上げるといったアングルがないあたりやりにくい。加えて、動きが遅くてもっさりしてる感があるのもやりにくい。
全体
と、なんだかんだで憑依システムが非常に良い感じで、なかなか面白いかも。ということで、第二次ベータが終了するまでプレイしてみるか。

6月12日まで行われたエバークエストII βテスト。(残念ながら正式版開始後はやってないけれども・・・)。
全体的なプレイした感想だと、各クラスのバランスも含め、非常にバランスが良く、緻密な計算の元で作られている感じ。問題など、USのBBSで制作側がコメントや対応策を随時発表しているところも、きめ細かくてよい感じ。おかげで、1と比べると、ライトユーザーにもかなり優しいゲームになっていて、ヘビーユーザーから飽きられているということもあるけど。βでかなりやり込んだ感じでも、中盤以降(LV30~)くらいからは、これからもずっと同じような作業が続くんだろうなという飽きが見えちゃって、今後、そのあたりどうするかといったところか。ひたすらRaidというだけなのも、微妙だし。
そんなわけで、せっかくなので、βテストが終了するまでの間のスクリーンショット集。
more....
エバークエストII βテストで、機密保持契約(NDA)解除されたので、改めてこれまでの内容をアップ。
現在は、レンジャーLV21、スカラーLV16になり、まったりとプレイ中。
エバークエストII プレイ
『エバークエストII』βテスト インストール
『エバークエストII』βテスト 当選のご案内
アーキタイプは、スカウト→プレデター→アサシンを目指していたけど、Qeynosの住人ではアサシンになれないことが判明して、Freeportに移住する裏切りクエストもLV17までしかできないということがLV18の時にわかり、アサシンをあきらめ、レンジャーに・・・・orz
でも、レンジャーの弓もかなり強い。特にソロ中なら、「Back shot」→「Open Shot」での先制攻撃で、一気に敵の半分くらいHP削れるし、結構良いかも。グループでも弓や接近攻撃を駆使してかなりダメージ与えられるし。
ということで、レンジャーも良いかなと最近思いつつ、プレイ中。
EverQuest II を運営する Sony Online Entertainment が公式RMTシステム「Station Exchange」を発表。これまでMMOではRMTを禁止していることが大半だったが、公式にRMTを認定してシステムとして導入するのは初で、業界的にはかなりインパクトは大きい。
こうなってくるとゲーム内の通貨の価値というか存在意義はどうなってくるんだろうという気もするが、ゲーム内とリアルマネーの為替レートでも出来て、普通にリアルマネーとゲーム内マネーのやり取りも行われるようになる気がする。
あと、オンラインゲーム内という世界共通の場でもあるため、貨幣価値が高い国では、購入側のメリットがでてくるし、貨幣価値が低い国では、これまで以上に、RMT業者が出てきて、それだけで十分な生活が出来そう。少なくとも貨幣価値が高い国では、がんばってオンラインゲーム内で稼ぐってのは厳しそうな気もする。貨幣価値の低い国に移り住んでRMTで殺伐と生活というのもオンラインゲーム廃人もでてくるかもしれない。それが良いかどうか幸せかどうかわからんけど。
一応、Exchange可能なサーバ、不可能なサーバと選択肢はあるようなので、RMTが嫌なら選択しなければいいだけでもあるが。不可能なサーバでも裏でRMTは行われるんだろうな・・・
まあ、オンラインゲーム会社にとっては、公式RMTシステム利用による手数料という新たな収入源が出来てよいのだろう。実際RMT市場規模がどのくらいかはわからないけど、結構大きな市場なんじゃないだろうか。
SOE、公式RMTシステム「Station Exchange」正式発表
SOE,EQ2に公式RMTシステム「Station Exchange」導入を発表
エバークエストIIをまったりプレイ中。アーキタイプ(職業)は「アサシン」でも目指してみるかと思って、「スカウト」から始まり、現在LV11になり「プレデター」になっているところ。このままがんばれば、「スカウト」→LV10で「プレデター」(今ここ)→LV20で「アサシン」となれる。(まあ、いつまでがんばれるかわからないが。)
グラフィックはさすがに他のMMOと比べてもトップクラスに良い。操作性もやはりEQ→EQ2と続いてノウハウあるだけに、さすが良い感じ。アメリカナイズなキャラグラフィックも、目のつりあがり具合、頬のふくらみ、顎の形など細かすぎるところまでいじれるので、比較的ニュートラルな姿形に出来るあたりも、悪くない。



そんなわけで、EQ2日本語版ベータの登録&インストール進めてはいるが・・・
スレでも散々言われているけど、アップデートに時間かかりすぎ。
EverQuest Ⅱ 日本語版 Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1112806826/
EverQuest Ⅱ 日本語版 Part20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1112883954/
そういえば、だいぶ前に応募したきりすっかり忘れていた ”エバークエストII 日本語版 βテスト” の当選のメールが来てました。
http://www.playonline.com/eq2/
http://eq2players.station.sony.com/ja/
まあ、来た以上はやってやろうじゃないか。バランスの悪さやスクエアエニックスの対応の悪さ、バージョンアップ内容の悪さで飽き飽きしたFF11と比べると、EQ(EQ2)は、ゲームとしては洗練されていて良いような気もする。(ちゃんとやったわけじゃないので、なんとも言えないが。。。)
とはいえ、個人的にはだいぶMMOに対するモチベーションは下がっているので、ボチボチと・・・
『エバークエストII』β運営事務局
株式会社 スクウェア・エニックス 『エバークエストII』β運営事務局です。
平素は弊社サービスをご愛顧いただき誠にありがとうございます。
『エバークエストII』βテストアカウントについてご連絡いたします。お知
らせまで長らくお待たせしました事をお詫び申し上げます。
■『エバークエストII』βテスト 当選のご案内
先日ご応募いただきました「エバークエストII」β版について、弊社での抽選
の結果、[名前]様が当選されました。つきましては、アカウントキー情報をご
提供させていただきます。
--以下略--
EverQuest Ⅱ 日本語版 Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1112771637/
2chのスレを見る限り、4通応募して、4通とも当選した人もいる状況で、落選したという人はほとんどいないようなので、意外と応募総数は少なかったのかもしれない。
正直、新規公開株(IPO)の公募もこのくらいの確率で当選してほしい。。。
英国ミドルセックス大学の学生がやっているFF11のアンケート調査。修士号研究プロジェクトの一環のようだ。
MMO全般に関する調査ではなく、FF11に関する調査ということでも、結構珍しいかもしれない。まあ、元ではあるがFF11プレイヤーとして、無事アラン君に修了してもらうために協力しようじゃないか。ということで調査に答えました。
FF11プレイヤーには馴染みのある内容なので調査には答えやすい。すぐ終わる。
せっかくだから、「トレインをしたことがありますか?」、「MPKをして他のプレイヤーを殺したことがありますか?」、「スクエアエニックスの対応についてどう思いますか?」などもうちょっと突っ込んだ質問があっても面白かったかも。
あとは「累計プレイ時間はどのくらいですか?」、「LSはどのくらい入っていますか?」、「フレンド登録数は何人ですか?」などは結構普通に気になるのであっても良かったな。
調査しているサイトはこちら。全く知らない人だが協力するのも良いかもしれない。
FFⅩⅠアンケート調査 (http://www.videogamestudies.com/jpform.htm)
more....

エバークエスト2では、ゲームプレイ中に 「/pizza」 というコマンドを打つことによって、「Pizza Hut」の注文画面が立ち上がりピザが注文できるようになったようで。まだアメリカ内での話ですが、オンラインゲームの広告のビジネスもいろいろと進行している。おそらく成果報酬型(アフィリエイト)で売上の数%が入る仕組みなんだろう。
EverQuest II - /pizza (http://everquest2.station.sony.com/pizza/)
そのうち、「/menu」とか「/order」といったコマンドを打つと、注文できるメニュー一覧が出てくるなんてこともあるんでしょうかね。食べ物だけじゃなくて、生活に必要な日用雑貨すべてがゲームから買えるようになる日も近そうですが。
他にも「/job」なんて打つと、「廃人の皆様へ、ゲーム開発者募集」みたいに、そこから就職も出来るなんてこともあるんじゃないですか。また「/questionnaire」と打ったら、ゲームプレイヤーをパネルとしたアンケートをすることができて、ひとつ答えたら500円プレイヤーに入るといったような、ゲームしながら収入も得ることが出来るようになったら面白い。
ときめきメモリアルOnlineの発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

確かに、こういった学園モノ・コミュニティ・オンラインゲームというのはありだとは思うんだが。あくまでブランドは「ときめきメモリアル」ですから。ある意味どのような光景がゲーム内で繰り広げられるのか気になるところ。
基本的に、「ときめきメモリアルOnline」をプレイするのは世の中のヲタク諸君なわけで、リアル女の子のプレイ率が他のMMOと比べても遥かに低いことが想像できる。
すると実際に繰り広げられる学園の光景は、男子校といった男塾ですか。それともネカマばかりで、この女の子キャラを操作しているのは、ネカマかリアル女の子なのかを探索するゲームなんですかね。さらには、ついにオンラインゲームの世界でも、出会い系サイトのようにサクラの女の子も登場するんでしょうか。
個人的には、サクラの女の子を雇ってプレイをさせて、ヲタクの男の子を囲い込み、ゲーム内でグッズ販売等も仕掛ければ、これまでの「ときめきメモリアル」のような高収益モデルが築けて、これまでになかった新たなオンラインゲームの収益構造が出来るような気もするんですが。出会い系、チャット系に加えてオンラインゲームでもそういうのはどうなんでしょうか。
いろいろな意味で期待が膨らみ、気になるところ。
http://www.tokimemo-online.konami.jp/
ベルアイル クローズドβテスト 試してみましたに続いて。
前回プレイしていたとき、プレイヤーが多すぎて敵が全く狩れないといった問題があり、プレイヤーからの評判が非常に悪い状況だったけれども、早速対応されていました。
メンテナンス情報 1月18日
(1) モンスター配置
以下のマップにおいて、チュートリアルで狩るプチラビットをマップの街側に集中させ、数も増量。また、最低保障を100%にすることで数がとぎれないようにしました。
・オールドマンズ大湿地
・ハリドバール高地
・テーベ高地
以下のマップにおいて、プチラビットが出現するようになりました。
・グレートクラック
・プラーナ平原
・モノマキア平原
上記6マップにおいて、街側のモンスターの量を大幅に増やしました。
など。すぐ対応されるあたり、サポート体制に好感が持てて良いかも知れない。敵の数のほかにも、餓死する人が多数でこちらも評判が悪かったためため、もらえる食料の数が増やされたのは良い対応か。
あと、そういえばスクリーンショットを取るコマンドが何なのかわかると(そもそもあるのかわからないが)、スクリーンショットを取れると素敵ではある。
more....
ベルアイル クローズドβテストに当選したということで、今日からプレイが可能になり早速開始。
まず、最初の感想としては操作をしずらい・・・・キャラを選択して、解除するにはわざわざポップアップするメニューの上でクリックしないといけなかったり、動かすことひとつにしてもどうもしっくりこない感じ。走るのにしても遅い。どうもこの全体的なもっさり感は、ゲームの操作性としてはちょっとつらいかもしれない。
そして人が多すぎ。最初だからしょうがないとはいえ、とにかく人が多い。フィールド上では、わんさかといるプレイヤーに対して、少数の敵を狩るのだから見てられない。たかがウサギなのにポップアップと同時に狩られるあたり切ない。まあ、このあたりはもうしばらく様子を見ないとなんともいえないか。
あとはキャラを含めて、グラフィック全般的に、世界をまったり楽しめそうな雰囲気でないのはちょっと残念。
同じスキル制のMMOのMoEと比べると、最初ガンガンスキルが上がっていって強くなってるといった気持ちよさもなく、スキルがあがっているのかいまいちわかりにくいところもマイナス。
と気になるところは山ほどあるものの、システム的には面白そうな要素は多くあるので、少しずつ消化しながら楽しんでみないと、全体的にどうなのかというところは、まだまだ判定できないところではある。とはいえ、ゲームとしての最初の食いつき具合は弱いかもしれない。
先日、DNA継承型で子供が出来るMMOということで気になっていたベルアイルですが、クローズドβテストに当選しました。
このベルアイルというMMOの特色はなんといっても、輪廻・遺伝。
『ベルアイル』の世界では、一世代のキャラクターだけを操るのではなく、結婚し子供を作り、ある時期になるとそのキャラクターを登録してプレイすることができます。プレイヤーは、まるで輪廻転生を繰り返すかのごとく、資質の異なる複数世代のキャラクターを操っていくのです。
■結婚
『ベルアイル』ではキャラクターが18歳をすぎるとプレイヤー同士神父に愛を誓うことで結婚することができます。
■子孫誕生
結婚には大きなメリットがあり、それは新キャラクターが作成できる点。2人で春の房と呼ばれる産婦人科のような施設へ行き、作成を決めると1年後(ゲーム内時間)新キャラクターとなる子供が誕生するのです。その子供達は親の持つ遺伝子を継承し、やがて意思を継いでいきます。新しい歴史の始まりなのです。
■遺伝
各キャラクターは特殊遺伝子を持っています。作成した子供には、父親と母親がもっているものからランダムで受け継がれます。つまり、結婚する相手によって、生まれてくる子供の能力が微妙に変化するのです。
more....

Master of Epic (MoE) オープンβを、1ヶ月くらいプレイしてきましたが、結論として、オンラインゲームとして同期がメチャクチャでレイテンシー発生しまくりなのは、致命的すぎる。
人が多すぎてレイテンシーが発生するわけでなく、普通に発生するのだから、困りもの。
次々と周りのプレイヤーや敵がワープするのが見れたり、敵と戦っていても、攻撃動作のタイミングとダメージ判定のタイミングが狂いまくってるので、まともに戦闘もできん。
スキル制であったり、シップ制であったり、ゲームシステム・デザイン自体は非常に好みで良いと思うものの、オンラインゲームに必要な最低限度のシステムがどうしようもないほどダメで、まったく改善がなされず、そのあたりの技術力もなさそうなおかげで、プレイする気が無くなって行く、非常に惜しいゲームでした。
more....
MMOもここまで来るかといったような内容。どう考えてもMMO人口の男女比は吊り合わないことから、自分の子孫を残してゲームを続けるために女性プレイヤーの激しい獲得競争が見られそう。それとともに、ネカマユーザーと結婚して子供を作るといった想像するとキモイ現状がまっているのは間違いなし。
企画としては面白いんだけど、問題が眼に見えて、それはそれで気になるMMOではある。とはいえ、世界観やCGの質は、FF11と比べるとあまりに低すぎる。開発力・資金源があまりに違うとはいえ、なんだかんだで、2年も前に発売されたFF11よりも魅力的なMMOがなかなか出てきていない現状は悲しいところ。
結局FF11なんて問題ありまくりで、文句言いながらも他に良いMMOが特にないから惰性で続けているユーザーは多い。もはやこれ以上の発展性もFF11にはないだろうから、魅力的なMMOが出来ればすぐ乗り換えると思うんだけどな。
また、キャラクターは時間の経過とともに年をとり、他のプレイヤーキャラクターとの結婚や、育児、老人としての生活も経験できるという。結婚後、特定条件を満たすことで子供をもうけることも可能で、子供の能力は両親となるキャラクターのスキルを半分ずつ継承する「DNA継承型システム」が用意される。
DNA継承型のMMORPG『ベルアイル』を発表
他プレイヤーと結婚して子供キャラが作成できるMMORPG「ベルアイル」
Master of Epic (MoE)、このゲームは上手く操作をするとキャラを押すことができるということで、一部の間で流行っているのが、クライアント起動したまま放置してるような・AFK・寝マクラー・絶対売れない露店等を水辺まで押して水没させていく運動。
あまり無駄に放置してるとそのまま押されて水没させられることがあるので、気をつけないといけない・・・
AFKを水没させるスレ2
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1100752142/
「わたしこそしんのゆうしゃ」の続編があって面白かったので、コピペ↓
more....
Master of Epic (MoE)の一つの特徴として、あらゆる行動にスキルが設定されている。人とトレードをしてモノを交換すれば「取引スキル」が上がるし、泳げば「水泳スキル」が上がるし、崖から飛び降りれば「落下耐性スキル」が上がる。
それらの中でも今旬な行動が”飛び降り”。段差から飛び降りれば基本的にはダメージを受ける。「落下耐性スキル」を上げることによって受けるダメージを減らすことも出来るが、段差が大きければ大きくなるほど、その分ダメージを受ける量も増えるわけで、そのまま即死もできる。
大きな崖によっては、段差:100m、5000ダメージ(HP200くらい)と圧倒的なダメージを受けて即死できるわけで、その光景はなかなか爽快なもの。一部のプレイヤーの間では、最高の段差はどれくらいか。いったいどれくらいの段差でどれほどのダメージを受けることができるか。また「落下耐性スキル」を上げることによって、どれくらいまで耐えることができるかが、密かなブーム。
MoE - 飛び降り自殺スレ (http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1100102436/)
飛び降り相談所 (http://ald.s8.xrea.com/bbs/test/read.cgi/moepic/1052323551/)
more....
Master of Epic (MoE)オープンβがちょっと前から始まったのでマッタリとプレイ始めてみました。

LVというものがなく、経験値もなくて、すべてポイントによるスキル制なのはいい感じ。シップ(職業)もスキルの成長に合わせて適切な称号が付くので、適当に方向性を決めながら、後からでも自由に方向性変えることもできるのも、自由が利いていい。すべてのスキルのポイント合計が850までなので、どのスキルを上げるかも絶妙な感じ。
more....
MMOといったオンライン上の仮想世界では、MMOが存在する当初から、ゲーム内のアイテムや通貨、そしてキャラを、現実で実際に売買するという行為が行われていた。
とはいえ、それも一つの需要と供給の関係ということで特に驚くこともなく過ごしていたんだけれども、下のような記事がちょっと前に載って、組織的な動きが発生しているのを知り、さすがに末恐ろしいなあと思っていました。
オンラインゲームのアイテム収集に「下請け労働者」が出現
為替レートや国家間の収入格差という現実によって、豊かな国と貧しい国という現実世界の関係が、バーチャル世界にまで反映されつつある。富裕な国のプレイヤーたちが、ゲーム内でより有利なポジションを手に入れたり、ゲームの単調で退屈な部分を抜け出すためだけに気軽に数百ドルを支払う一方で、貧しい国の一部の人々が、ゲームを一日中プレイしてゲーム内の仮想通貨やアイテムを集め、現実の金銭を稼いでいるのだ。
そんな中、この写真。
http://tune.ache-bang.com/~vg/modules/gsbbs_three/upfiles/1518_7276_1.jpg
これってどう見ても、FF11に詳しい人を中国へ連れて行って、雇った中国人にFF11を教え込ませて、FF11の通貨やアイテムを稼がせてリアルで売ろうというビジネスのための話だよなあ。しかも日本で、さらに個人事業か。。。。。
これが、儲かるかどうかはとりあえず置いておいて、現実世界で経済活動が行われていて、ゲーム内の仮想世界でも経済活動が行われていて、さらに、国家間の収入格差、経済格差というものが絡み合い、なんとも複雑な社会になっているものだとつくづくと思いました。

だいたい図にするとこんな感じか?わかりづらい・・・・
深夜に並んで誰より早く買ったところで、鯖が対応しないと出来ないあたり悲しいところか(´・ω・`)
実際に、昼過ぎから21:45頃まで、障害が発生してFF11に接続できなかったみたいだしなあ。
こんな深夜に買いにきているあたり、ゲーム内ではかなり廃人度が高く、有名なキャラクターを操作している人もいると思われるので、ある意味貴重な記事&写真ではありそうだが・・・・
アソビットシティ、「FF XI プロマシアの呪縛」の先行販売を実施 深夜の秋葉原に200名以上の待ち行列 [impress]
原史奈のFFXItvが始まったわけですが、MSNにスペシャルサイトも作るあたり、「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」拡張データディスクが出るだけあって、プロモーションにも若干力入れてる模様。
こうやって芸能人にFF11を実際プレイしてもらうのは良いことなんだけれども、キャラメイクした後、「パワーアップしたキャラクターでプレイしてもらいます」と言って、いきなりLV40からスタートかYO!!
普通にプレイしてたら、LV40にあげるだけでも100時間以上は余裕でかかるだろうに、その間を無視してプレイですかヽ(´ー`)ノ
当然、LV40のキャラとは思えないほどのスキルの無さを露呈してのプレイなわけで見てられない。
まあ、ダメとは言わないが、もうちょっと見せ方考えようよスクエア・エニックス。
内容的に既存プレイヤー向けのモノではなさそうだし、新規プレイヤー向けなら、もうちょっと最初からプレイさせてみればいいのにな。その方が原史奈にも視聴者にもわかりやすくて楽しめるだろうに。こんな生温いプロモーションじゃあ、原史奈本人にFF11なんてわかるはずもなく、見てる側にもFF11というものが間違って伝わるよなあ。
とりあえず、FF11って面白いですよって感じだけ伝えて、適当にユーザー獲得できればいいかみたいな安易なプロモーションTVで見てられなかった。
ちなみに、拡張パックの「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛」を買うつもりはもうないんだけど、天野喜孝氏によるパッケージデザイン(上のAmazonの画像)は、非常に良い感じで好き。
FINAL FANTASY XI [公式HP]
ファイナルファンタジーXI&原史奈ちゃんを突撃取材! Part1 (2/2) [MSN]
2004年内にサービスが開始されるという真・女神転生オンライン IMAGINEで、9月1日からクローズベータ版テスター応募受付が開始されました。
1日20時間くらいは余裕でプレイ!なんていうMMO廃人生活に戻ろうという気は、今のところそれほどないのですが、真・女神転生がどういったMMOになるのかは気になるところ。それにFF11、信長の野望オンラインと主要国産MMOのベータテストにも参加した身からすると、やはり真・女神転生オンラインのベータテストにも参加しなくては。。。
現状公開されている情報を見る限りなかなか面白そう。FF11とは違って、かなり濃い感じではあるが。
まあ、そんなわけで、応募してみました。
ミスラコスチュームキター。
プレイステーション・ドットコム、こんなコスプレグッズも普通に扱いますか・・・
こうやってDMが送ってきても、ネタにはなるが、残念ながらコスプレの趣味はないので買いませんが。
まあ、彼女がいたら買って着させたかもしれないな。
とはいえ、、、『ゲームの世界から抜け出てきたようなハイクオリティな出来はファン必見!』
ミスラそのものがゲームの世界から抜け出してきたならともかく、服じゃあお話にならない。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
★『FFXI コスチューム ミスラ サベジセパレーツ』が登場!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
○○ ○○様
「ファイナルファンタジーXI」の世界に住む女ハンター「ミスラ」。
ハンターならではの敏感な聴力を象徴するような耳と、バランス感覚を
一層確かなものにする長い尻尾が特徴。そんな「ミスラ」の専用衣装で
あるサベジセパレーツを、リアルに再現。ゲームの世界から抜け出てき
たようなハイクオリティな出来はファン必見!
●『ファイナルファンタジーXI コスチューム ミスラ サベジセパレーツ+耳+しっぽ』
http://www.jp.playstation.com/R/m40821_ffxi007
●『ファイナルファンタジーXI コスチューム ミスラ サベジガントレット』
http://www.jp.playstation.com/R/m40821_ffxi008
●『ファイナルファンタジーXI コスチューム ミスラ サベジロインクロス』
http://www.jp.playstation.com/R/m40821_ffxi009
●『ファイナルファンタジーXI コスチューム ミスラ サベジゲートル』
http://www.jp.playstation.com/R/m40821_ffxi010
●『ファイナルファンタジーXI コスチューム ミスラ 耳+しっぽ』
http://www.jp.playstation.com/R/m40821_ffxi011
他にも色々、「FF XI」グッズはこちら
http://www.jp.playstation.com/R/m40821_ffxic012
PCを新調したので、FF11のベンチマークもしてみました。
CPU : Pentium4 550 (3.40GHz)
Memory : PC4300 256MB*2 512MB*2 (1.5GB)
VGA : Radeon X600XT 128MB
スコア
Low : 6447
High : 4979
計り知れないPCまではいかないものの、とてとてPC。まあ・・・こんなもんか。
とりあえず、PCゲームで出来ないものは現時点で無さそうだし、良いか。
前回のSIG-OG、オンラインゲーム専門部会特別講演会を開催 コーエー松原氏「開発費回収のために海外展開は必然」も、良いツッコミをしていた良い記事だったけど、今回のオンラインゲーム専門部会第2回研究会レポート 中国オンラインゲーム市場の特異な実態が明らかにという記事もまた良い感じにつっこんでるな。
台湾のトレンドとしては、最近ゲームメーカーの上場が相次いでおり、そこで得た資本を元に自社開発に取り組み、今後は海外展開を目指していくという展望が明らかにされた。イメージとしてはオンラインゲーム市場が熟成した韓国、台湾から、発展途上である日本や中国に流れていくというものだが、これについても市場の熟成、成長という言葉が都合のいい解釈の元に勝手に一人歩きしてしまっている。
そもそも日本が未成熟で発展途上という認識がおかしい。各国の出発点だけ見ても、韓国の「Lineage」が'98年、台湾で2000年なのに対し、日本では'97年の時点で「Ultima Online」の輸入版が大ヒットしている。'98年には日本サーバーによる運営もスタートし、現在に繋がる大きな一大ムーブメントを巻き起こしたことはよく知られている話だ。
このあたりとか特に。
まあ、もともとゲーム大国として、オンラインゲームはゲームの中の一つの選択肢でしかない日本と、オンラインゲームで一気にゲーム市場が発展して、調子に乗ってるゲーム会社も多い韓国、台湾の感覚の違いか。
どっちにしろ、ゲームの巨大な市場の片隅でなんかごちゃごちゃ言ってるようにしか聞こえないのは漏れだけかなぁ・・・。特に韓国のPCバンとかブロードバンドとかで一気に成長して、調子にのって日本に進出してきたものの、結局たいした成果も出せないで細々とやってる企業をちょこちょこと知ってるだけに、余計そう感じてしまう。
先日開催されていたE3。
FF12のさまざまな情報が公開されている中、SquareNet - The World is Squareの動画を見る限りだと、FF11の要素が多く取り入れられて、延長線上にある感じ。
FF11自体がコンシューマーゲームとしてあまりヒットしてないから、FF12の情報を扱っているところでも、話題になっていることは少なく、FF12の開発者の話でも、あくまで新システムとして紹介されているだけで、FF11と対比して紹介されることはほとんどないけれども。
more....
「信長の野望 Online」Windows版の3Dベンチマークが公開されたんだが、
・ コーエー、巫女達が町内を駆ける「信長の野望 Online ベンチマーク」を公開 [impress]
・ 『信長の野望 Online』Official Site [ベンチマークプログラム] [Official Site]
巫女が街中を走る回ることでテストするようだが、巫女ヲタならともかくとして・・・
それほど美しいモデリングでもないので、普通に萌えない。
どうせ、3Dベンチマークテストするなら、
普通に萌えることができる「FF11」の3Dベンチマークソフトだな。

FINAL FANTASY XI Vana'diel Bench2 [Official Site]
で、タルタルやミスラで萌える。これ最強。
グラフィック的にも、普通にFF11のほうが美しい。
more....
メルコオンラインエンターテインメント 秋葉原に「FF XI」専用ゲームカフェ開店
「FINAL FANTASY XI Play Zone REAL VANA'DIEL」
半年後には閉店してるに100ペソ。
儲からないだろうなあ・・・・
FF11自体今どうなのよ。って話は置いといて、
だいたい22台しかPC置いてないし、価格高すぎだし、FF11しかできないし。
FF11のできるネットカフェ&漫画喫茶なんていくらでもあるし、そっちのほうが安いし、
↓ってことだけど、まあ(_-ω-)y─┛~~~~~ フーンと。
同店はゲームを楽しめるオフライン会場であると同時に、スクウェア・エニックスにとっては貴重なアンテナショップの役割も果たすことになる。単に「FINAL FANTASY XI」しかプレイできないゲームカフェというだけではなく、イベントやゲームに直結した各種企画が現在検討、実現に向けて進められているという。
スクウェアエニックスが描く、FF XIとプレイオンラインの未来
久々のMMO(FF11)のニュース。
スクウェアエニックスの和田洋一社長は、まず同社のネットワークRPGソフト「ファイナルファンタジー XI(FF XI)」に触れて、「ネットワークゲームではいかに継続して(ゲーム世界を)発展させるかが重要」とコメント。絶え間なくバージョンアップを行い、既存ユーザーのつなぎとめと、サービスの長期的な提供を狙う構えだ。
10月末からは、北米でもWindows版を販売する。この際、米国のユーザーがアクセスするサーバは、国内ユーザーの接続先と同じにする予定だという。つまり、海外のプレイヤーとともに冒険することも可能になるわけだ。「これは、われわれにとっても実験だ」(和田社長)。
まあ、スクエア・エニックスにはもうちょっと実験を重ねた上でサービスを提供してもらいたいなと。
テストサーバでテストを重ねていますという割には、あまりにもお粗末な内容が多く、常にサービスの提供しつつ実験をして様子見ているという状況。
more....
まあ、MMOは中毒性があるとよく言われるわけですが。
では実際、何故中毒になるの?
中毒性という言葉ばかりが一人歩きしているような昨今。
あまり具体的に書いてあるページもないし、そのあたりまとめておこうと思ったら、
ひとついいサイトがあったので紹介。
冥キ夜ノ回想:ネットゲーム依存症の恐怖
残念ながら元のサイトは消えてしまってるようなので、Googleのキャッシュ。
more....
とりあえずFF11にはLSというグループ・集団のようなものがある。EQだとRaid、リネージュだと血盟、ROだとギルドなんていってたりしている。
FF11では、同じLSに入ってる人ならどこにいてもチャットできる便利なツール。
まあ、そんなわけで、単にチャットしたい人が集まったり、仲のよい人たちが集まったり、何かイベントのために即興で作られたりする。とりあえず、プレイしている人ならば、どれかひとつは入ったりしている。
という中、特殊なのがHNMLSという存在(したらば等FF11掲示板では、必ずといっていいほど叩かれる集団と)。
HNMという強大な敵を討伐する集団のLS。といえば、聞こえはいいけどなヽ(´ー`)ノ。
まあ、HNMはレアなアイテムをドロップするため、要するにそのアイテムが一番大きな目的になっていたりモチベーションになっていたりしている点が最も大きい。
more....
MMOの経済はなかなか奥が深い。
オフラインゲームのように、適当に進めていくうちにお金がたまって、適度に装備品を整えることができるなんて生易しいもんじゃない。基本的に敵を倒してもお金はほとんど手に入らない。
MMOにおいては経済活動もゲームのひとつであり、経済の流れは主にユーザー間で発生して、そのため当然のことながら激しく貧富の差も存在する。
だから
A「これから、~手伝って」
B「ごめん、金ないから今日これから金稼ぎにいかないといけない」
と、1日を金稼ぎだけで費やすなんてことも。なんでゲームでこんなに金稼ぎに奔走しないといけないんだろうと思えるくらいだろう。貧乏人は素材アイテムを地道に集めて、売ってなさいと。
またFF11では、合成職人を頂点とした産業構造。
装備品など消耗しないことによる生じるデフレ。
また時間とともに通貨の流通量は増えていくためインフレも生じる。
一度チートが発生したら経済はボロボロ。会社側も厳しい対処をするが、一度破綻したら、基本的にはもう元には戻らない。会社側が必死に経済政策を試みようとするのも見ていて面白い。
そんなわけで、リアルの経済社会に匹敵するようなさまざまな問題が包括しているわけで、
書き尽くすそうとするときりがない。
あまり注目されないところだが、
MMO制作会社は、優れた経済社会を作ることも大きな仕事だなヽ(´ー`)ノ
とはいえ、あらかじめ予測の元に作るなんて不可能に近いわけで、ユーザーによる絶妙なバランスの元で経済が成り立っているあたりは、面白いところ。
好きなユーザーにEQからFF11にきた人がいた。
その人はEQでもかなりのコアなネットゲーユーザー(いわゆる廃人)だったらしく、FF11でもダントツなスピードとプレイ時間で先を進んでいた。
その人はよく「FF11ってあまり好きになれないんだよね・・・」と言っていた。
いろいろ話した中でも最も心に残っている言葉は
「FF11は、友達はできるでしょう。戦友もできるかもしれない。でも、家族はできない」
というのもその人は、EQでRaid(いわゆるグループ・組織、何十人と協力しないと倒せないような敵を倒したりする、場合によっては非常に高度な戦術が必要とされることもある)をやっていた人で、比較的リーダー的な存在でプレイをしていたようだった。
そのRaidでは、プレイヤーは常に自分の利益よりもRaidの利益を考え、お互いの利益のために行動するプレイスタイルだったようだ。(お互い協力し合って装備品や魔法を強化していくことは、しいてはそのRaidの強さの向上に結びつき、より強い敵と戦える。そしてそれはまたよりレアアイテムを入手できるという好循環につながるため)
それに比べるとFF11は、比較的自己の利益のためだけにプレイする人が多く、その人はそのことを大きく悲しんでいた。自分の欲しいアイテムや魔法を手に入れたら、平気で協力してくれた人に背を向けて恩を踏みにじって去ってしまう・・そんな人は確かにいた。
ひとつの理由として考えられるのは、PC専用で、ネットゲームと初めから意識してプレイを始める必要があるため比較的大人のプレイヤーが多いEQに比べて、
FF11はそのネームバリュー、そしてPS2という敷居の低い環境のためオフラインゲームの意識のままでプレイを始めるプレイヤーが多かったといういうことがあるだろう。
それはその人もちゃんと理解していて、そのため自分の好きなように、自由勝手気ままにプレイできるFF11をそれはそれでひとつのネットゲームとして認めてはいたが、やはり、どこか馴染めていないようだった。
また、もうひとつの理由として、ユーザーありきで、ユーザーが楽しく遊べるようにするために、どんどんとユーザーにとってプラスになるようなアップデートをしていったEQに対して、FF11は、まずFF11というゲームありきで、延命とも言えるようなユーザーにとっては負担となるようなアップデートをしていったこともあるだろう。
その人が求めていたのは、一緒に苦労を分かち合い、仲間のためなら自分を犠牲にすることができるといったような戦友の枠を超えて、リアルの生活よりもゲーム内での生活を最優先し仲間と過ごすという家族のような関係と、そういった関係を構築することができるゲーム環境だったからだ。
その人が求めるものは確かに極端で、EQユーザーの大多数もそれに当てはまるとは考えられないが、ただひとつ言える事は、その人が求めることはEQではある程度達成することができ、FF11では達成できなかったということ。
やがて、
その人は、自分のHNMLS(HNMという強大な敵を討伐するグループ)を作り、リーダーとして率いることになる。僕が所属しているHNMLSと良きライバルとして対抗した。
その人の理想は、時に反発や誤解を生み、したらばのFF11鯖板に晒されることもあった。そして、仕事が忙しいということもあったらしく、だんだんとアクセス時間は減っていき、姿を見る機会は少なくなっていった。
FF11はFFの名前を冠したこともあって、日本一のMMOとなりビジネス的にも成功したとは言える。ただ、その開発の背景には、既存のゲームメーカーらしいユーザーありきの開発ではなく、ゲームありきの開発が見えてならない。
ネット上で、人は完全な別人格になれない
東大池田さんがリネージュをもとにネットゲームの考察をいろいろしてるわけだが、内容はいつも非常に的を得ていて面白い。
池田さんが指摘しているとおり、ゲーム内での人格とリアルでの人格はどうしても似てくるものだと思う。外見やその人の背景とは違い、人格だけはどうしてもプレイスタイル、コミュニケーションなどで自然と出てしまい隠すことはできないものだろう。
まあ、その中でもFF11に関して言うと、FF11というゲームが人との助け合い・馴れ合いを多く必要とするゲームである以上、プレイヤーは本来の人格以上にやさしい人格になっているような気がして面白い。
多くの人が集まる町では、つねに「~を手伝ってくれませんか?」といったShoutが聞こえ、プレイは多くの好意の元に成り立っている部分が多い。
(まあ、ただただ好意に甘えるだけの人もいたりもするわけだが・・・)
そのため、逆に自分の人格が制限されるといった問題もあるとは思うが、少なくとも、自分のやさしさを増幅させてプレイするということは、時に大きな満足感をくれたり、時にはちょっとした失望感をくれたりして、それはそれで面白かったのではなかろうか。

もうだいぶ前のスクリーンショット。
HNMの蟹を狩った後の光景。
もう1ヶ月以上やってなくて、LVも上がってないし、情報もついていけてないしで、
そろそろ引退かな。
たまにはログインもして、ちゃんと挨拶しないといけないな・・・と。
改めて思い返しても本当に楽しい日々で、
廃人の