エミル・クロニクル・オンライン (ECO)の第二次ベータテストプレイ中

現在、エミル・クロニクル・オンライン (ECO)の第二次ベータテストが行われていて、プレイ中。

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ガンホーが関わっているからというわけでもないが、見た目はアニメ調でラグナロク・オンラインをイメージするような作り。これまでは、EQやFF11などをやっていたので、こういったライトなMMOは初めてだったわけですが、やってみるとなかなか面白いかも。中でもシステムがこれまたなかなか良い感じ。

良いところ

その1 憑依システム

自分自身に憑依することで、武器や防具になることができる。これを他人の人が利用することができて、自分は何もしなくても経験値の入手が可能。憑依することで普通の武器よりは強くなっていて、パーティを組んでいるのと似たような状態に。その間は自分の意思で行動はできないものの、アイテムや技、魔法を使用することは可能なので、ある意味結構楽して楽しむこともできる。

逆に他人が装備している武器や防具に憑依することもできる。これも同じように相手の武器や防具がパワーアップするし、自分の意思で行動できないものの、経験値も入るし、まったり魔法や技を使って楽しむことができる。

道端なんかには、憑依されたアイテムが結構転がっていて、自由に(?)使うことも。なかなか気を使って、自分勝手に憑依アイテムを拾って使いづらいところではあるが。。。勝手気ままに憑依されたアイテムを拾って使うというカルチャーが育つと面白いんだけどなあ。

悪いところ

EQ、FF11をプレイしていた身からすると、戦闘が単純すぎて面白くないかも。タンクが挑発をして、敵を引き寄せて、アタッカーが横や後ろから攻撃、ヒーラーが回復をしてといったようなヘイト管理みたいなことをする必要が全く無くてちょっとものたりないかも。

あとは、画面のアングルが自由に設定することができなくて、水平線を見れないどころか、空を見上げるといったアングルがないあたりやりにくい。加えて、動きが遅くてもっさりしてる感があるのもやりにくい。

全体

と、なんだかんだで憑依システムが非常に良い感じで、なかなか面白いかも。ということで、第二次ベータが終了するまでプレイしてみるか。

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