ベルアイル クローズドβテストプレイ その2
前回プレイしていたとき、プレイヤーが多すぎて敵が全く狩れないといった問題があり、プレイヤーからの評判が非常に悪い状況だったけれども、早速対応されていました。
(1) モンスター配置
以下のマップにおいて、チュートリアルで狩るプチラビットをマップの街側に集中させ、数も増量。また、最低保障を100%にすることで数がとぎれないようにしました。
・オールドマンズ大湿地
・ハリドバール高地
・テーベ高地以下のマップにおいて、プチラビットが出現するようになりました。
・グレートクラック
・プラーナ平原
・モノマキア平原上記6マップにおいて、街側のモンスターの量を大幅に増やしました。
など。すぐ対応されるあたり、サポート体制に好感が持てて良いかも知れない。敵の数のほかにも、餓死する人が多数でこちらも評判が悪かったためため、もらえる食料の数が増やされたのは良い対応か。
あと、そういえばスクリーンショットを取るコマンドが何なのかわかると(そもそもあるのかわからないが)、スクリーンショットを取れると素敵ではある。
今日も早速ゲームバランスの調整などが行われていました。
とはいえ。。。オンラインゲームというものが始まってから、オンラインゲームはまずベータテストが行われることが慣習のようになってしまったけれど、本来は、最初からバランス等すべて調整されて、そのまま公式サービスを始めるべきなんだよな。
ベータテストがまずあり、公式サービスが始まった後も、随時バランス調整がされていくことが当たり前のように行われるようになってしまったために、しばらくすると初期のゲームとは全く別物のゲームになっていることもよくある。そうすると、しばらくゲームを辞めて再開しようとすると、全く付いていけないことがあって、ゲームをやる気がなくなる。そういう形でユーザーを失うのは非常にもったいないなと思っているんだが。。。
理想としては、あくまでゲームのバランスははじめから調整されて開始、その後はあくまでゲームの拡張のためにメンテナンスされるべきだとは思っているんだが、、、現実は難しいところだろうが、開発会社にはがんばって欲しいところではある。
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