ということで、Master of Epic (MoE) Open β をプレイしてきたのだが

moelogo.gif

Master of Epic (MoE) オープンβを、1ヶ月くらいプレイしてきましたが、結論として、オンラインゲームとして同期がメチャクチャでレイテンシー発生しまくりなのは、致命的すぎる。

人が多すぎてレイテンシーが発生するわけでなく、普通に発生するのだから、困りもの。
次々と周りのプレイヤーや敵がワープするのが見れたり、敵と戦っていても、攻撃動作のタイミングとダメージ判定のタイミングが狂いまくってるので、まともに戦闘もできん。

スキル制であったり、シップ制であったり、ゲームシステム・デザイン自体は非常に好みで良いと思うものの、オンラインゲームに必要な最低限度のシステムがどうしようもないほどダメで、まったく改善がなされず、そのあたりの技術力もなさそうなおかげで、プレイする気が無くなって行く、非常に惜しいゲームでした。

20041118010102.jpg

最後に、城の前にいるガード(Elijahなど)は攻撃することができて、かなり強いので攻撃を受けると一発で死ねるけど、逆にスキル上げが簡単にできることもあって、みんなから攻撃されまくりという人気者だったころの懐かしいスクリーンショット。おかげで城の周りには常に死体がいくつか転がっていた・・・。残念ながらバージョンアップで、攻撃することができなくなってしまったけれども・・・。

こういったある意味お遊び要素も、開発側の勝手で無くなってしまったのは、それはそれで残念。

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://1116.org/mt/mt-tb.cgi/549

コメントを投稿

(いままで、ここでコメントしたことがないときは、コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。承認されるまではコメントは表示されません。そのときはしばらく待ってください。)



FF11,MMOの関連記事