FF12戦闘シーン
先日開催されていたE3。
FF12のさまざまな情報が公開されている中、SquareNet - The World is Squareの動画を見る限りだと、FF11の要素が多く取り入れられて、延長線上にある感じ。
FF11自体がコンシューマーゲームとしてあまりヒットしてないから、FF12の情報を扱っているところでも、話題になっていることは少なく、FF12の開発者の話でも、あくまで新システムとして紹介されているだけで、FF11と対比して紹介されることはほとんどないけれども。
・ フィールド上にアクティブだったり非アクティブだったりする敵がいる。
・ 敵によってはリンクして、大量に襲い掛かってくる場合もある。
・ 戦闘は基本的にオートアタック、状況に応じて技・魔法やアイテムを選択して実行。
・ 魔法に距離が設定されていて、魔法で先制攻撃したりできる。
といったところなど、FF11の戦闘そのものか。(というかEQをはじめとするMMOの戦闘に近い感じか)
MMOのFF11よりも遥かにとっつきやすい感じで、すべての行動がリアルタイムで行なわないといけないといったようなことはなさそうだけど、こういった戦闘がオフラインゲームでもやれたら(・∀・)イイ!と思っていただけに、非常に楽しみ。
FF11のように、MMOという完全にリアルタイムの状況で、その場に応じた魔法や技を使わないといけないから、あらゆる行動にマクロを作って即座に実行できるようにしておかないと、大変なことになってしまう、というのもそれはそれで面白かったが。
あとはHateの概念もあったりして、行動パターンによって、ターゲットが変更されて、いかにタゲられないように、戦闘するかって戦略性もFF12にあると面白いんだが。
まあ、オフゲーだし、一人ゲーだし、白魔導士のように弱いキャラに攻撃をいかないように戦闘をすすめるといったことはないか・・・・
あとは、一人トレインとかして楽しむことができたら(・∀・)イイ!
オフラインゲームだから、誰かに迷惑かけるといった心配もいらないし。
FF12の戦闘シーンの動画を見ていて面白かったのは、FF11の初心者がそうであるように、敵の周りをくるくる回ったりして動いていれば、攻撃をよけられるんじゃないかって思っているらしい行動を取っているところか。
実際にFF12が発売された直後なんかは、こういった行動や質問が起きそうだな。
Q:戦闘で動き回っていれば敵の攻撃をよけれますか?
A:動き回っても、回避率に影響はなく、攻撃を避けることはできません。
といった質問が出てくる予感。
まあ、ここに来て、FF12の評判が結構良くなってきている感じでもあって、過去にいろいろ迷作はあるものの、少しは期待できそうで楽しみ。
6月8日
FF12にマンドラゴラ登場
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1086565119/
マンドラゴラ登場キター。
その他FF11のモンスターも登場するということみたいだし、
もうほとんど、FF12はFF11のオフゲーみたいな感じになりそうだな・・・・
まあ、個人的には、FF11をオフラインで楽しめるゲームしたいと思っていたので全然良いけど。
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