FF11:改めて考えよう~HNMLS~

とりあえずFF11にはLSというグループ・集団のようなものがある。EQだとRaid、リネージュだと血盟、ROだとギルドなんていってたりしている。
FF11では、同じLSに入ってる人ならどこにいてもチャットできる便利なツール。
まあ、そんなわけで、単にチャットしたい人が集まったり、仲のよい人たちが集まったり、何かイベントのために即興で作られたりする。とりあえず、プレイしている人ならば、どれかひとつは入ったりしている。

という中、特殊なのがHNMLSという存在(したらば等FF11掲示板では、必ずといっていいほど叩かれる集団と)。
HNMという強大な敵を討伐する集団のLS。といえば、聞こえはいいけどなヽ(´ー`)ノ。
まあ、HNMはレアなアイテムをドロップするため、要するにそのアイテムが一番大きな目的になっていたりモチベーションになっていたりしている点が最も大きい。

そのHNMという敵、敵によっては、数人~20人といった人数が集まらないと倒せない敵なわけで、またPOP時間が決まっていない(倒されてから60~72時間後に再POP)。
HNMと戦うためには、POP管理が必要で、POP時間になったらその場所に集まって、最大12時間POPを待って、そしていくつかのLSとの取り合いに勝つ必要もある。
また、HNMを倒すためには、強ければ強いほど前準備、そして綿密な作戦が必要とされてくることもある。
そういう苦労をして倒した上で、低い確率でレアアイテムを入手することができる。
HNMLSはこういう活動を繰り返しして、レアアイテムを独占している。
そんなわけで、一般人にはとてもじゃないが手を出し難いわけで、HNMLSが廃人集団と叩かれる理由がこのあたりにある。

極端なことを言うと、夜中の2時からPOPするHNMがいたとしたら、2時から張り込んで、14時まで待ってやっとPOPしたと思ったら、ほかのHNMLSに取られて(´・ω・`)ショボーンということもありえる。また、倒してもろくなアイテムをドロップしなくて(´・ω・`)ショボーンとかな。

また、
レアアイテムがモチベーションとなっているとはいえ、自己利益だけを追求しても組織としては成り立たない。
中には自分の目的のアイテムを手に入れたら、消えてしまう自分勝手な香具師とかもいるわけで、そういう自己厨を排除するために、アイテムはあくまでLS所有という形にして貢献度に応じて分配するシステム。
また、強い敵と戦うためには前準備など多くの軍資金を必要とするわけで、そのために一部のレアアイテムを市場に流して資金を得るなど。
そんな感じで、入る時から辞める時のことまで、細かな規約を設定したり、HNMLSの改善のためにあらたな規約を模索したり、次の行動の計画を立てたり、資金管理をしたりと、組織としての機能は比較的まとまっている。

むしろFF11の中で最も組織だった行動をしている集団であり、HNMLSのトップは少なくとも馬鹿ではない。
とはいえ、高レベル、長時間のプレイヤー、レアアイテム独占、何よりHNMLS自体の情報がなかなか外へ出て行かないため、憶測、リークといった情報により、したらばFF11掲示板では、廃人としてよく叩かれる対象となっている。

まあ、でもやっぱりゲームの中でいくら勝ち組になってもなってのがあるからなヽ(´ー`)ノ

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コメント (3)

名無しさん    2004年10月26日 16:05

私もそのHNM軍団に所属していましたが、
大手企業も顔負けの組織でしたよ!入隊して渡されたIDとパスワードによって軍団のHPに進入したとき絶句しましたよ。そのシステムのすばらしさに。
幹部は頭脳集団です。で、その頭脳集団が廃人(寝食以外ログイン可能な人々)を束ねて組織化しているわけです。
幹部の頭脳集団は間違いなくリアルでも勝ち組みでした。医者、弁護士、経営者、院生(?)等。彼らは組織の運営に携わっているため、ログインは一日2~3時間です。1週間くらいリアル仕事で来れない時もあります。かたや、束ねられた廃人どもは間違いなくプーですが、ログイン時間が長いため、営業成績がすばらしい!(各組織のポイントシステムなどの成績がすこぶるよろしい)で、レアなアイテムをより多くもち、大富豪なわけです。システムが巧く機能していると、不公平がおきず、頑張った人は頑張っただけ、恩恵をこうむることが出来ます。
リアルでも人を組織立てて動かす幹部クラスの人はゲーム内でも同じ事をする。MMOってリアルの世界となにも変わることはありませんねー

廃人趣向    2004年10月26日 21:42

確かに、HNMLSといった集団を束ねている側は頭いいですよね。嫌味でもなんでもなく、普通な感想として。リアルでもちゃんとしている人が意外と多いし。
組織としてもシステムが非常にしっかりしていて、逆にそういうところがいい加減だったりすると長続きしない場合も多いし。

↑で言ってるほど極端じゃないにしても、うちのHNMLSを仕切っていた人は、リアルでもMMO内でも誰よりもがんばっている感じがして非常に好感が持てていました。。。

まあ、なんだかんだで、リアルでの生活とか人格とかも、MMO内に大きく影響している感じがして、あまり変わらないのかもなあと私も思います。

黒ごま豆腐    2006年10月10日 11:50

武器、防具などの装備品や消耗アイテムを写真つきのデータベースが攻略通信とほぼ同じ形式で掲載。
作成アイテムはわかりやすいツリー形式で図解

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